UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO
SEMI-ÁRIDO
NÚCLEO DE EDUCAÇÃO À DISTÂNCIA
LICENCIATURA EM COMPUTAÇÃO
Disciplina: Tecnologias Digitais em Espaços Escolares
Professor
Formador: Bruno de Sousa Monteiro
Nome: Pedro Luiz de Oliveira Candido
Matricula:
2014000187
Polo: São Gonçalo do Amarante
ATIVIDADE ONLINE 03
QUESTÃO 1.
Pesquise por 1 jogo
educacional digital chame sua atenção por suas qualidades
técnicas e potencial de aprendizado. Descreva detalhadamente suas
características*,
incluindo também as estratégias de ensino que ele explora para auxiliar o aluno
no aprendizado do conteúdo. Também produza um plano
de aula descrevendo
como esse recurso será utilizado.
KODU
GAME LAB
O Kodu Game Lab é um software
gratuito, desenvolvido pelo laboratório de pesquisas FUSE (Future Social
Experiences) Labs, mantido pela Microsoft. Este software é utilizado para criar
jogos, num ambiente tridimensional e multimídia e tem como principal objetivo
estimular, em sala de aula, a aprendizagem lúdica da programação de
computadores moldada nos paradigmas da orientação a objetos. Os jogos são uma
mídia forte e a ideologia “faça seus próprios jogos” do software Kodu Game Lab
é muito atraente para uma geração de aprendizes que busca constantemente
aplicações práticas em seus em seus estudos.
O Kodu Game Lab é mais que um
ambiente integrado para desenvolvimento de jogos, pois oferece um suporte
educacional ao desenvolvimento do pensamento crítico e habilidades de resolução
de problemas. Os alunos também são capazes de:
§ Criar e narrar histórias;
§ Estudar os efeitos das cores na construção de
ambientes tridimensionais (semiótica);
§ Aprender que programação de computadores é um
processo criativo;
§ Desenvolver o pensamento crítico, onde
problemas são resolvidos em pequenas etapas;
§ Entender que o desenvolvimento de jogos é um
processo colaborativo.
Diante disso, podemos afirmar que
no ciclo de criação de um jogo, o aluno é estimulado na maioria das
inteligências abrangentes como: linguística: interpessoal, intrapessoal,
lógico-matemática, musical e espacial, que são identificadas na teoria das
inteligências múltiplas.
CONCLUSÃO
A popularização do Kodu Game Lab
é crescente por conta de diversos elementos inseridos a cada atualização do
software. Segundo dados da Microsoft Imagine Cup, foram feitos milhares de
uploads para a competição Kodu Challenge. A última versão oferece suporte a
várias línguas, inclusive para a língua portuguesa, sendo também compatível com
dispositivos móveis como tablets.
Não é mais possível ignorar a
utilização de jogos educativos em sala de aula. Na verdade, é necessário
utilizar mídias digitais que acelerem o processo de assimilação e acomodação no
comportamento e cognição. Devemos refletir sobre metodologias mais eficazes no
processo de ensino e aprendizagem de nossos alunos.
REFERÊNCIA
Kodu Game Lab Brasil, Apresentação e reflexão
sobre os jogos criados e publicados na comunidade Kodu BR. Disponível em: <http://www.sbgames.org/sbgames2013/proceedings/cultura/Culture-9_full.pdf>.
Acesso em 13 de junho de 2016.
PLANO DE AULA
PLANO DE AULA
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TEMA: Ensinando a Programar: Kodu Game
Labs
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OBJETIVOS
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Vamos falar sobre o Kodu Game Labs. A proposta é ensinar
crianças (e adultos também) a criar um jogo ao mesmo tempo que se aprende a
programar. Kodu foi escrito em XNA e está disponível para Windows 7 ou
superior.
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CONTEÚDO
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AVALIAÇÃO
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DESENVOLVIMENTO DO
TEMA
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RECURSOS DIDÁTICOS
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REFERÊNCIAS
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Jogos, Ensinando a
Programar: Kodu Game Labs. Disponível em: <https://blogs.msdn.microsoft.com/jogos/2015/03/24/ensinando-a-programar-kodu-game-labs/>.
Acesso em 13 de junho de 2016.
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QUESTÃO 2.
Pesquise e descreva
detalhadamente as características* de outros** 3 aplicativos
para dispositivos móveis que
podem ser utilizados como mecanismo de suporte ao processo de aprendizagem. Evite
repetir aplicativos
semelhantes ou que se aplicam a uma mesma área de conhecimento.
DUOLINGO
Duolingo é um site
web de
ensino de idiomas gratuito que utiliza uma plataforma crowdsourcing de tradução de
textos. O serviço funciona de maneira que os usuários progridam nas lições ao
mesmo tempo que traduzem conteúdo real da internet. O Duolingo está disponível
na Web, iOS, Android e Windows
Phone.
Em janeiro de 2014 o Duolingo possuía 60 milhões de usuários
cadastrados e aproximadamente 20 milhões de usuários ativos.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS
O método Duolingo é caracterizado por suas lições fragmentadas,
pelas quais os usuários, pelo método mnemônico de repetição, fixam o conteúdo
da língua estudada. As lições têm foco na escrita e no ditado, com menos ênfase
na fala. Conforme o progresso do usuário, progride-se em uma árvore
de habilidades que
leva o estudante progressivamente ao fim do curso, enquanto oferece
constantemente a opção de voltar atrás para repetir o estudo de palavras e
estruturas antigas que poderiam ser esquecidas. A estrutura autodidata interativa
do método, semelhante a um jogo
on-line, cativou estudantes do mundo inteiro.
INTERAÇÃO
ENTRE USUÁRIOS
Em outubro de 2013 foi lançada a Duolingo
Incubator, incubadora de idiomas, para que se possa criar cursos de
línguas que estão indisponíveis. Nesta ferramenta, voluntários de todo o mundo
se unem para criar um curso no Duolingo ou então ajudar a aperfeiçoar um curso
já existente. Como resultado, cursos são lançados quase todo o mês graças a
Incubadora. Quando um curso é lançado, ele fica em fase beta até que seus
desenvolvedores decidam que ele já está totalmente pronto.
O Duolingo oferece a ferramenta de seguir outros usuários e ver
seu progresso, verificando seus pontos, suas línguas e a quantidade de palavras
que conhece, concedendo a possibilidade de comparar seu aprendizado
REFERÊNCIA
Duolingo. Disponível em: <https://pt.wikipedia.org/wiki/Duolingo>. Acesso em 13 de junho de 2016.
TED
TED é o aplicativo
oficial da fundação privada sem fins lucrativos norte americana de mesmo nome,
que organiza conferências sobre os mais variados assuntos na Europa, Ásia e
Estados Unidos e está disponível gratuitamente para dispositivos com os sistemas
operacionais Android e iOS.
Disponibilizando
gratuitamente centenas de vídeos e áudios de palestras dos melhores
pesquisadores e gênios da tecnologia, entretenimento e design, este app permite
que os usuários assistam as publicações ou destaquem e baixem seus conteúdos
para pastas específicas, facilitando o acesso aos seus materiais favoritos e
downloads.
Contando com
excelentes legendas para dezenas de idiomas, o aplicativo é a ferramenta ideal
para ter um rápido e eficiente acesso aos conteúdos da TED através de tablets e
smartphones.
UM
ACERVO COM PALESTRAS EXCELENTES
Reunindo conferências
e discursos de alguns dos melhores pensadores sobre diversos assuntos, a TED
(Technology Entertainment and Design) expõe a filmagem de palestras com mais ou
menos 30 minutos de duração com as informações, discussões, ideias e pesquisas
mais modernas da atualidade.
O aplicativo oficial
desta instituição sem fins lucrativos disponibiliza todo o seu enorme acervo de
vídeos e áudios de suas conferências, organizados em uma interface agradável,
bastante atrativa e com comandos extremamente intuitivos.
RECURSOS
DO APLICATIVO
Identificando o
idioma padrão de seu gadget, o app da TED possui dezenas de opções de
linguagens para as suas legendas, que poderão ser configuradas junto com as
demais opções sobre a transmissão de dados através da interface de
preferências, acessível pelo botão com o símbolo de três pontos verticais.
Junto deste ícone há
dois outros comandos: uma ferramenta de buscas, para procurar palestras por
temas e termos específicos, e um prático botão de ativação do PodCast da TED,
que terá seus controles fixados na parte inferior da interface e também pode
ser alternado por áudios de palestras aleatórias.
Além disso, a tela
principal do aplicativo possui três painéis diferentes, separados pelas abas
“Destaque”, com o acesso às publicações mais visualizadas, “Todas as
Palestras”, exibindo o conteúdo completo dos vídeos em uma prática
classificação por temas na lateral esquerda, e “Minhas Palestras”, onde é
possível visualizar as conferências baixadas ou marcadas como favoritas.
REFERÊNCIA
TED, Ouça ou assista todas as palestras da TED diretamente de seu Android.
Disponível em: <http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/ted-app.html>. Acesso em 13 de junho de 2016.
MATHBOARD
MathBoard® é um
aplicativo altamente configurável apropriado matemática para todas as crianças
em idade escolar. A partir de jardim de infância, com problemas de adição e
subtração simples, através da escola primária onde a multiplicação e a divisão
de aprendizagem pode ser um desafio real. MathBoard lhe permitirá configurar o
aplicativo para melhor corresponder às habilidades de seu filho
indivíduo/aluno.
Mais do que apenas
exercícios padrão, MathBoard incentiva os alunos a realmente resolver
problemas, e não apenas adivinhar as respostas. Isto é feito através de vários
estilos de resposta, bem como uma área de scratchboard onde os problemas podem
ser resolvidos com a mão. Os alunos também podem voltar-se para o MathBoard
Problem Solver para obter mais ajuda. Este recurso ensino poderoso anda
estudantes através dos passos necessários para resolver equações de adição,
subtração, multiplicação e divisão. Além disso, as tabelas de referência rápida
incluída servir como uma ferramenta de aprendizagem valiosa.
"MathBoard é um
aplicativo impressionante para o ensino de problemas de adição, subtração,
multiplicação e divisão. O número de opções de personalização disponíveis torna
este um aplicativo brilhante para fazer o divertimento de matemática para
crianças do ensino fundamental. "
CARACTERÍSTICAS:
§ Geração equação aleatória para
adição, subtração, multiplicação, divisão, quadrados, cubos, e os problemas de
raiz quadrada;
§ Número faixas são configuráveis,
incluindo a capacidade de exigir determinados números de estar em cada problema
e a capacidade de omitir respostas negativas;
§ Número e ordem de dígitos
exibidos pode ser limitado, permitindo equações para estar de acordo com certos
níveis de aprendizagem (por exemplo, números de dois dígitos nos números de um
dígito);
§ Gera equações simples, bem como
único passo equações algébricas. (Por exemplo, 6 + = 12 x, x-8 = 2; 5x = 25);
§ Intelligent problema e
"resposta errada" geração faz adivinhar mais difícil;
§ Inclui tanto de múltipla escolha,
bem como, preencher as questões de estilo em branco;
§ Os testes podem ser
cronometrados, como um temporizador ou tempo decorrido;
§ Definições de configuração
equação pode ser guardada para uso futuro;
§ Vários perfis de estudantes são
suportados. Inclui a capacidade de guardar, rever e compartilhar os resultados
com os outros;
§ Problem Solver vai definir as
medidas necessárias para resolver problemas de adição, subtração, multiplicação
e divisão;
§ Tabelas matemáticas de referência
rápida para a contagem, adição, subtração e multiplicação.
REFERÊNCIA
MathBoard, Disponível em: <https://play.google.com/store/apps/details?id=com.palasoftware.mathboard&hl=pt_BR>. Acesso em 13 de junho de 2016.
QUESTÃO 3.
Pesquise e descreva
detalhadamente as características* de 1 ferramenta que utiliza recursos de realidade
virtual e aumentada que pode ser utilizada como
mecanismo de suporte ao processo de aprendizagem. Pode ser analisada uma
ferramenta de quaisquer plataformas (Mobile, Web ou Desktop).
TUTORIAL DO GOOGLE ENSINA A FAZER ÓCULOS DE REALIDADE
VIRTUAL COM PAPELÃO
O Google apresenta o Cardboard, um aplicativo para
Android que dá a usuários a chance de montar um aparelho pronto para realidade
virtual no melhor estilo MacGyver: apenas com um pedaço de papelão e elásticos.
O aplicativo Cardboard permite que usuários
"caminhem" virtualmente pelo Google Street View, assistam vídeos do
YouTube e até passeiem por lugares históricos do mundo com a ajuda de um guia
via Google Earth.
Claro que, para fazer o esquema funcionar, o Google exibe
um passo-a-passo da montagem. Além do papel carro-chefe, são necessários
imãs, elásticos, lentes côncavas e pequenas porcas de metal. No site do
desenvolvimento, é possível baixar o molde para imprimir em papelão. A empresa
recomenda que se utilize cola, papelão rugoso e uma tesoura para o corte.
O que pode parecer uma brincadeira pode ser um grande
passo para criadores independentes de games no Android. A emulação em realidade
virtual funciona sobre código aberto, e pode ser baixado diretamente do site do
Google.
A ideia surgiu dos desenvolvedores David Coz e Damien
Henry, que buscaram uma forma mais barata de produzir versões de periféricos
como o Oculus Rift, da Oculus VR, e o Project Morpheus, da Sony.
Após posicionar as lentes nos buracos marcados no molde,
o próximo passo é cortar e dobrar os locais indicados pelas instruções. A
empresa recomenda uma lente de 40mm de distância focal para evitar distorções
de arestas. Confira a imagem abaixo:
O
terceiro e último passo é dobrar uma das abas e inserir o ímã.
Dobrando devidamente os pontos numerados, o molde terá um
compartimento em que seu celular poderá ser acoplado, na frente das lentes. A
partir daí, basta acionar o aplicativo e, voilà, está pronto seu óculo de realidade virtual
caseiro.
O Cardboard funciona com a maioria dos celulares com
sistema operacional Android nas versões 4.2 ou superiores. Os aparelhos Google
Nexus 4 e 5, Motorola Moto X, Samsung Galaxy S4 e S5 e Samsung Galaxy Nexus são
completamente compatíveis com o aparelho. Já o Motorola Moto G, HTC One e
Samsung Galaxy S3 funcionam de forma parcial, afirma a desenvolvedora.
Entretanto, há usuários na página do app relatando que não conseguem utilizar a
ferramenta mesmo possuindo um os requisitos informados pela empresa.
Por fim, o Google afirma que sim: pessoas com óculos
conseguem utilizar o Google Cardboard normalmente. Podemos utilizar tal
recurso para o desenvolvimento de atividades de interação com a realidade
aumentada. Essa ferramenta propulsiona uma interação maior no mundo virtual.
REFERÊNCIA
Óculos de realidade aumentada do Google. Disponvel em: <http://selecter.com.br/Android/noticia/Tutorial-do-Google-ensina-a-fazer-oculos-de-realidade-virtual-com-papelao/>.
Acesso em 13 de junho de 2016.